
Halo kali ini
saya akan berbagi info menggunakan Hero Axe di Dota 2
Sampai hari ini, Saya bermain Dota menggunakan Hero Axe sekitar 707, tidak termasuk pada DotA 1.
Saya bermain Axe begitu sering karena beberapa alasan:
1. Kalian tidak mendapatkan banyak manlier daripada bermain Axe. Tertawa, seperti kutu yang melarikan diri sebelum kalian.
2. Bagi saya, Pemusnahan Blade yang paling menyenangkan keterampilan dalam permainan. Ini terlihat mencolok, terasa memuaskan, mempercepat tim Anda dan karena itu mendorong pertempuran, dan tidak memiliki cooldown, (diakui jarang) kesempatan untuk benar-benar melenyapkan tim musuh.
3. Saya suka pahlawan yang dapat berkedip / membutuhkan belati berkedip, yang dapat menindaklanjuti dengan setrum. Ada sihir tertentu untuk berkedip sebelah pemain tidak curiga, dan Axe memiliki semuanya.
Sampai hari ini, Saya bermain Dota menggunakan Hero Axe sekitar 707, tidak termasuk pada DotA 1.
Saya bermain Axe begitu sering karena beberapa alasan:
1. Kalian tidak mendapatkan banyak manlier daripada bermain Axe. Tertawa, seperti kutu yang melarikan diri sebelum kalian.
2. Bagi saya, Pemusnahan Blade yang paling menyenangkan keterampilan dalam permainan. Ini terlihat mencolok, terasa memuaskan, mempercepat tim Anda dan karena itu mendorong pertempuran, dan tidak memiliki cooldown, (diakui jarang) kesempatan untuk benar-benar melenyapkan tim musuh.
3. Saya suka pahlawan yang dapat berkedip / membutuhkan belati berkedip, yang dapat menindaklanjuti dengan setrum. Ada sihir tertentu untuk berkedip sebelah pemain tidak curiga, dan Axe memiliki semuanya.
Dalam panduan
ini saya pertama akan menjelaskan bagaimana saya bermain Axe dalam pertandingan
normal dan mengapa, maka saya akan berbagi semua informasi umum dan situasional
saya telah diperoleh selama banyak, banyak game yang pernah saya mainkan Axe.
Ini tidak akan menjadi panduan bagi pendatang baru mutlak untuk DotA 2, tetapi
untuk orang yang sudah tahu permainan mekanik dasar dan keterampilan pahlawan,
dan ingin meningkatkan kinerja mereka dengan Axe pada khususnya.
Saya bermain
Axe di hutan, dan jadi setidaknya bagian pertama dari panduan ini akan fokus
pada memainkan hutan-Axe. Saya lebih suka hutan bukan offlane, karena:
1. Hutan
memberi saya semi-statis (setidaknya lebih dari satu jalur) lingkungan, yang
memungkinkan saya untuk menyempurnakan permainan awal saya.
2. Kinerja
Axe di offlane yang sangat tergantung pada jika Laner musuh Anda adalah jarak
dekat atau jarak jauh. Anda mungkin tidak mendapatkan emas jika musuh Anda
berkisar dan bermain baik.
3. Axe mudah
dibaca dan unggul jika Anda melihat dia datang, sampai Anda mendapatkan belati
berkedip Anda
4. Axe
membutuhkan belati Blink untuk menjadi benar-benar berdampak, sedini mungkin.
Awal, emas biasanya tidak terbantahkan di hutan membantu dia jumpstart
pertaniannya.
Mengapa
barang-barang ini? Mengapa Harus lebih dulu?
Dua perisai Stout
Jika
permainan menyadari satu efek perisai telah dipicu, maka akan mengabaikan
perisai lain, tapi jika perisai pertama tidak memicu menyerang akan memberikan
perisai kedua kesempatan untuk memicu.Hasil ini merupakan kesempatan yang lebih
tinggi secara keseluruhan untuk memblokir kerusakan yang masuk.Dibutuhkan tiga
merinding jalur jarak dekat ~ 2 menit untuk membunuh tingkat 1 Axe dengan dua
perisai kokoh. Dibutuhkan tiga merinding jalur jarak dekat ~ 45 detik untuk
membunuh tingkat 1 Axe dengan satu stout shield DAN Ring of Protection (yang
couldve Anda membeli gantinya)
Tranquil Boots
Tranqs
memberikan kecepatan gerakan besar akan lebih membantu gank Anda. Mereka juga
memberikan HP regenerasi besar, jika tak terputus. Hal ini membantu untuk
jungle item yang paling penting, belati berkedip, lebih efisien. Tranquils
rusak yang Anda drop di tanah masih akan menghitung mundur. Ini memberi Anda
pilihan untuk menjatuhkan Tranqs Anda, membunuh kamp hutan dan menjemput mereka
lagi setelah itu, tanpa meja yang ulang oleh pertempuran Anda. Hal ini bisa
sangat efisien di satu sisi, atau desastrous di sisi lain jika musuh menangkap
Anda lengah dan mencuri sepatu Anda, sehingga hanya melakukan ini jika Anda
memiliki Rune-control (Anda tahu bahwa ada musuh mengambil sebuah Rune invis)
dan Mengingat setiap hero musuh dengan kemampuan tembus pandang. Bahkan kemudian,
hook pudge atau Mirana sebuah panah Anda tidak berharap akan membuat Anda
kehilangan sepatu bot ini, jadi tahu minimap Anda.
Magic Stick
Item yang
sangat hemat biaya yang membantu kapak ketika dia terkuat: awal-pertengahan
permainan. The mana memberikan terutama adalah anugerah.
Blink Dagger
Roti dan
mentega. Dengan ini, Anda benar-benar dapat membuat sesuatu terjadi tanpa musuh
setelah melihat Anda mil jauhnya. Mengapa tidak pergi pelopor pertama? Karena
dengan begitu ya, Anda adalah kapak tanky, tapi kau juga kapak berbahaya. Akan
Vanguard pertama akan menyebabkan Anda kehilangan banyak kesempatan di mana
Anda couldve berkedip ke tempat yang tepat untuk panggilan atau pemusnahan,
jika Anda telah bertani belati Anda terlebih dahulu. Akan Vanguard pertama
memungkinkan tim musuh yang baik untuk mengalahkan tim Anda, sebelum Anda
memiliki kesempatan untuk mendapatkan keris.
Either Vanguard atau BKB
Apakah tim
musuh kebanyakan memiliki pengguna sihir? Go BKB, jika tidak, atau Anda tidak
yakin jika BKB tersebut akan sia-sia, pergi Vanguard. Either way, Anda perlu
item yang memberi Anda survivability, karena skillset Axe yang memaksa dia
menjadi sangat upclose dan pribadi dengan tim musuh. Aku pergi Vanguard di
sekitar 80% dari permainan saya. Jika Anda memiliki Vanguard, Anda dapat
pertanian merinding Kuno efisien. Sebuah pelopor mengurangi kerusakan dari
menara jauh, yang memungkinkan Anda untuk menyelam menara sembarangan untuk
membunuh, atau tanking kerusakan menara sampai Anda dan sekutu Anda
menghancurkannya
Blade Mail
Kemampuan
Panggilan memberikan bonus armor kapak, jadi mungkin tampak kontra-intuitif
untuk pergi Blademail. Tapi itu tidak.
Ketika Anda
berada di midgame, Anda melompat (gunakan Blink Dagger) di tim musuh,
panggilan, tunggu sampai luntur dan kemudian mengaktifkan Blademail, memaksa
tim musuh untuk swap fokus atau rusak, dan memungkinkan Anda untuk mundur dan
berpotensi blink-sebut lagi.
Ketika Anda
berada di lategame terhadap carry bertani, kerusakan pengurangan dari panggilan
akan neglible dalam menghadapi kerusakan membawa piring keluar tinggi, jadi
yang terbaik untuk mengaktifkan Blademail saat panggilan berlangsung.
Dalam kedua
situasi Blademail adalah item yang sangat diperlukan pada kapak karena Axe
"In wajah Anda" playstyle.
Aganhim Scepter
Hal ini
meningkatkan jangkauan kerusakan menyisihkan, yang besar. Hal ini juga
memberikan Anda kemampuan untuk menyisihkan setiap junglecreep, lanecreep atau
musuh summon yang di bawah 625 kesehatan, sehingga memberikan sisa-sisa
penggemar untuk tim Anda di akan Anda. Ini bagus ketika mendorong menara atau
raxes, jelas. atau ketika berjalan dari A ke B. Atau bila ingin merasa seperti
Badass. Efisiensi dibandingkan dengan item lain Anda mungkin telah membeli
untuk uang mungkin diperdebatkan, tetapi tidak menyenangkan itu menghasilkan.
Juga, jika Anda Cull tanpa membunuh target, Anda hanya akan dihukum dengan 5
cooldown kedua, yang berarti bahwa
1. Ini tidak
begitu gamechanging ketika Anda **** dan
2. Anda
berpotensi bisa menggunakan menyisihkan sebagai keterampilan damagedealing,
untuk mendapatkan target yang cukup rendah untuk membunuh pada pemusnahan
kedua.
Skill
pertama vs Skill kedua
Mengapa max
panggilan pertama, bukan pertempuran kelaparan? Mengapa tidak meninggalkan
panggilan pada tingkat 1, dan max pertempuran kelaparan pertama bukan? Mari
kita lihat perbedaan masing-masing keterampilan memberikan tingkat 4
dibandingkan dengan tingkat 1:
Skill Pertama
+ 1,2s setrum
(untuk 3,2)
-6s Cooldown
(10-an)
30 Biaya mana
(110)
Skill Kedua
330 damage
magic (480)
+ 6s durasi
pada lambat / tergesa-gesa / waktu kerusakan (untuk 16s)
-15s Cooldown
(untuk 5s)
30 Biaya mana
(105)
Mendapatkan Kelaparan
pertama kita mendapatkan 330 kerusakan yang bila dengan mempertimbangkan bahwa
(hampir) setiap hero memiliki 25% magic resistance diterjemahkan ke dalam 248
kerusakan murni. Kerusakan ini tersebar di durasi 16 detik, yang berarti bahwa
jumlah pahlawan regenerasi alami terhadap hal itu, ia memiliki waktu untuk
menyembuhkan dengan barang-barang tertentu dan keterampilan, dan dia memiliki
waktu untuk membunuh creep untuk membatalkan kerusakan sama sekali, yang baik
pemain musuh akan berhasil melakukan SERING. A 5 cooldown kedua tampaknya
bagus, tetapi tidak praktis di medan perang, karena Manacost dari 105. Axe
tidak memiliki banyak mana, kecuali jika Anda pergi untuk membangun aneh.
Terbaik tentang keterampilan ini adalah swap kecepatan gerakan, yang
memungkinkan Anda untuk memburu musuh ke bawah untuk menyisihkan tersebut,
namun peningkatan persentase doesnt swap Anda tingkat kelaparan, dan durasi 10
detik pada tingkat 1 adalah lebih dari cukup untuk memanfaatkan itu.
Mendapatkan
panggilan pertama kita mendapatkan pengurangan cooldown 10 detik, yang baik di
setrum dan besar setelah Anda memiliki keris Anda karena Anda dapat
menggunakannya secepat off nya cooldown, tapi terutama kita mendapatkan +1,2
detik pada setrum itu sendiri. tidak peduli seberapa baik pemain, setrum adalah
setrum, dan 1,2 detik DO peduli. Jika 1,2s ini menyebabkan Anda untuk
mendapatkan satu helix lebih dalam pada musuh, sebagian besar keuntungan dari
kelaparan akan dinegasikan segera. menggunakan kelaparan tingkat 1 pertempuran untuk
mengejar ketinggalan, kemudian menggunakan panggilan tingkat 4 untuk memberikan
dan rekan Anda (s) lebih banyak waktu untuk kerusakan padanya sampai dia dalam
jangkauan untuk menyisihkan adalah hanya lebih praktis daripada spamming
kelaparan, ditinggalkan tanpa mana dan telah membunuh apa-apa.



0 komentar:
Post a Comment